Classé
Basé sur
85,135+
85.1k
avis
Clé CD Steam pour PC de Sins of a Solar Empire II (UE)
Votre localisation ne correspond pas à la région de ce produit. Cela peut ne pas fonctionner sur votre compte. Si vous souhaitez tout de même procéder à l'achat, veuillez continuer.
Sins of a Solar Empire II est la suite du jeu de stratégie spatiale acclamé par la critique qui associe parfaitement des tactiques de combat en temps réel à une profondeur de 4X. En tant qu'empereur et commandant de combat, vous devez mener l'une des six factions jouables à la victoire face à la menace de l'extinction !
Il n'y a pas de virages. Il n'y a pas de mode combat. Il n'existe pas de mode stratégique. Il s'agit d'un seul mode et tout fonctionne en temps réel.
Zoomez instantanément pour contrôler les combats tactiques dans lesquels chaque missile, tourelle et navire est entièrement simulé et représente une partie importante de la bataille. Effectuez un zoom arrière instantané pour gérer votre empire où chaque astéroïde, lune et planète gravite autour de son parent dans un paysage stratégique en évolution lente
.Sins of a Solar Empire II propose des empires tentaculaires, d'immenses flottes et des moments de jeu totalement nouveaux et passionnants que vous ne trouverez que dans Sins II.
La surprise : construisez une flotte secondaire sur un astéroïde voyou et lancez une attaque surprise dévastatrice lorsque son orbite le place derrière la ligne arrière de l'ennemi.
The Body Block : bloquez le bombardement de la planète d'origine d'un ennemi en utilisant votre énorme titan pour bloquer des essaims de missiles qui tentent d'anéantir votre base stellaire et son bouclier planétaire essentiel.
L'écran : faites avancer un écran de frégates antimissile à défense ponctuelle pour protéger vos fragiles croiseurs à long rayon d'action en interceptant les bombardiers et les missiles entrants.
L'essaim : manœuvrez vos navires les plus rapides pour dénicher les plus gros navires non escortés. Leurs tourelles puissantes mais lentes ne peuvent tout simplement pas suivre votre force de frappe agile
.L'influenceur : Influencez une faction mineure expansionniste hostile pour sécuriser votre frontière tout en vous réservant suffisamment d'influence pour remporter une vente aux enchères d'un objet puissant à installer sur votre meilleur vaisseau capital.
Le Backstab : Protégez-vous d'un coup dans le dos en établissant une alliance à durée limitée. Mais attention à l'heure : votre « allié » peut déplacer sa flotte jusqu'à votre porte juste à l'expiration du verrou !
Une galaxie dynamique : les planètes gravitent autour de leurs étoiles en temps réel, ce qui entraîne une lente modification de la structure de la galaxie, créant de nouveaux fronts de bataille et de nouvelles opportunités. Les joueurs peuvent visualiser l'état de la galaxie jusqu'à une heure dans le futur pour préparer leurs stratégies.
3 races uniques : En 35e année de guerre, le TEC émergent, l'extraterrestre Vasari et le déviant Avent ont été contraints de s'adapter et d'évoluer pour survivre.
- TEC : Les habitants de cette région de la galaxie, les TEC, sont des humains qui se sont regroupés au sein de la Trader Emergency Coalition pour combattre l'empire extraterrestre Vasari. Ils sont largement tributaires du commerce pour soutenir leur base industrielle et augmenter leurs revenus issus des ressources.
- Vasari : Il y a dix mille ans, l'Empire Vasari régnait autrefois sur des centaines de planètes et des dizaines d'espèces sensibles. Maintenant en fuite devant un ennemi inconnu, ils utilisent leur maîtrise de l'espace des phases pour conquérir et acquérir des ressources afin de poursuivre leur exode
.- L'Avent : Une civilisation d'humains qui ont été chassés de force par les marchands il y a plus de mille ans, les déviants de l'Avent sont revenus avec une psionique technologiquement amplifiée et la puissance de l'Unité, une expression dévastatrice de leur volonté collective.
Chaque course propose des conditions de départ, des mécanismes de jeu, des unités, des capacités, des objets et des technologies uniques. Leurs nouveaux systèmes Empire révolutionnaires ajoutent un tout nouveau niveau de capacités stratégiques :
- TEC Trade : Le nouveau système commercial TEC leur permet d'adapter leur économie de manière dynamique en ajustant l'allocation des ressources échangées à la demande.
- Résonance de phase de Vasari : les structures placées stratégiquement collectent la résonance de phase, ce qui permet aux Vasari de personnaliser leurs effets de maîtrise de phase globaux.
- Advent Unity : permet aux Avent de mobiliser la volonté collective de leur population, libérant ainsi tout le potentiel des capacités mondiales de Unity.
6 factions jouables : Les races mères sont encore différenciées par des sous-factions uniques, chacune ayant ses propres caractéristiques et styles de jeu qui reflètent ses motivations et ses objectifs. Par exemple, le TEC : Primacy est un empire xénophobe axé sur l'agression et Vasari : Exodus est prêt à détruire des planètes pour alimenter leur empire mobile.
Simulation de combat : une simulation de combat détaillée ajoute une profondeur incroyable au gameplay tactique. Les tourelles dotées de leur propre vitesse de tangage et de poursuite rendent les solutions de tir importantes lors des batailles. Les missiles entièrement simulés peuvent être bloqués par des navires ou détruits par une défense ponctuelle. De nouvelles mécaniques concernant les boucliers, le blindage et les points de coque donnent plus de profondeur aux unités et aux décisions tactiques.
Gestion de l'empire : toutes les planètes et tous les vaisseaux peuvent désormais être facilement analysés, personnalisés et améliorés en un seul endroit, sans avoir à trouver et à sélectionner toutes les unités de votre empire. Le système de construction intelligente mettra en file d'attente l'ensemble de la chaîne de prérequis pour répondre à toute demande d'objet, de recherche ou de construction d'unité.
Gestion de flotte : le nouveau système de flotte permet de demander des renforts spécifiques à la volée. Les unités demandées sont automatiquement mises en file d'attente depuis l'usine optimale et ralliées à la flotte. Combiné à la construction intelligente, cela vous permet de vous concentrer sur les décisions tactiques importantes et sur la stratégie globale.
Personnalisation des unités : les surfaces des planètes peuvent désormais être personnalisées avec des objets spéciaux qui varient selon la race et le type de planète. Les vaisseaux capitaux, les titans et les bases stellaires peuvent également être personnalisés avec des objets spécifiques à une race pour combler des lacunes dans la composition de la flotte ou cibler des stratégies spécifiques.
Factions mineures : de nombreuses factions mineures peuplent désormais la galaxie et proposent des échanges, des ventes aux enchères d'objets rares et, avec suffisamment d'influence, l'accès à leurs capacités les plus puissantes. Allez-vous vous lier d'amitié avec eux ou les anéantir pour empêcher vos ennemis de les retourner contre vous ?
Diplomatie : les nouvelles fonctionnalités incluent un nouveau système d'offres/contre-offres, la possibilité de donner ou d'exiger des planètes, et des cessez-le-feu temporels qui changent la donne et qui empêchent votre « allié » de vous poignarder dans le dos jusqu'à son expiration, mais gardez un œil sur l'heure !
Moteurmulticœur 64 bits : le moteur Sins II peut utiliser tous les cœurs et la RAM disponibles pour optimiser les performances, aujourd'hui et à l'avenir. Un éclairage dynamique, un rendu basé sur la physique, des textures à haute résolution et bien plus encore créent une magnifique tapisserie.
Support multijoueur à 10 joueurs : un système en ligne basé sur le cloud prend en charge à la fois les « codes d'adhésion » et les lobbies pour faciliter plus que jamais le jeu avec d'autres joueurs. Il est désormais possible de rejoindre les parties en cours si un joueur abandonne ou doit partir ; les humains peuvent même remplacer les joueurs IA si un ami les rejoint en retard.
Support des mods en jeu : le support des mods a été intégré au jeu, ce qui facilite la découverte, l'installation et le partage des mods. Les cartes personnalisées sont automatiquement partagées pour les parties multijoueurs, ce qui évite à tout le monde d'avoir à les télécharger à l'avance.
Facile à apprendre, difficile à maîtriser : avec une interface utilisateur élégante et intuitive, Sins II est facile à prendre en main et à jouer. Cependant, maîtriser la faction que vous avez choisie nécessitera de véritables compétences.
Les développeurs décrivent comment leur jeu utilise le contenu généré par l'IA comme suit : Ce
jeu a utilisé l'IA pour permettre de modifier rapidement les conceptions de certains éléments de l'interface utilisateur en utilisant nos propres illustrations comme base de référence. L'IA est également utilisée pour aider à traduire le jeu.
Nécessite un processeur et un système d'exploitation 64 bits
Nécessite un processeur et un système d'exploitation 64 bits
Soyez le premier à donner votre avis sur ce produit !
Gagnez des revenus supplémentaires sans effort
en rejoignant notre programme d'affiliation
Rejoignez l'EF Army pour bénéficier d'avantages exclusifs pour les membres
PARTAGEZ